Bureau du DCD - Dr Gémini
notation: 0+x
peh.png

Bienvenue au Site-Peh, opérateur.

images.jpeg

Ca1038 (amalg. : Jackie Philips ; IGG : Grand Londres, Essex, Kent, Dorset (Royaume-Uni) ; Normandie (France) ; Kentucky (USA)) butinant Pa53911 (amalg. : Tokyo Disneyland, Japon).

Objet # : SCP-XXX-FR

Niveau de Menace : Blanc o

Classe : Thaumiel

Taux d'Impact :

FIPE1 FIGE2
HIPE3 HIGE4

Procédures de Confinement Spéciales : En raison de la nature de ses activités, le Site-Peh est strictement inconnu des employés des autres sites de la Fondation. A l'exception du Commandement O5 et du Comité d'Ethique, le Site-Peh est connu dans les archives comme un ancien site de développement d'armes thaumaturgiques alsacien détruit au cours de la Première Guerre Mondiale.

Les opérateurs de SCP-XXX-FR disposent de facto d'une accréditation de Niveau 4. Ils sont tenus au secret total, ont interdiction de contacter d'autres membres de la Fondation, vivent sur place et ne peuvent quitter le Site-Peh qu'à l'occasion de congés dûment approuvés et surveillés. En dédommagement, ils bénéficient d'un contrat à vie sur l'un des sites les plus sûrs de la Fondation SCP, dans un cadre de vie agréable. Toute fuite se soldera par la liquidation immédiate du concerné et de ses proches.

SCP-XXX-FR prend effet dans une large structure icosaèdrique métallique installée dans un réseau de grottes naturelles à environ ███ m sous le château de ████████████, en France. L'ensemble est désigné Site-Peh. Cette structure produit naturellement un surplus d'oxygène et des niveaux de luminosité et d'humidité cohérents avec une serre pouvant accueillir des plantes tropicales et tempérées, néanmoins son ancienneté requiert un entretien régulier et des inspections mensuelles.

Description : SCP-XXX-FR est un rituel à double amalgame croisé permettant une manipulation à grande échelle de groupes de populations humaines. Ce rituel nécessite :

  • Un oiseau de la famille des Trochilidés (généralement appelés 'oiseaux-mouches' ou 'colibris'). Le Site-Peh en héberge douze espèces élevées sur place depuis le XVIIIème siècle, incluant le Colibri de Lalande (Stephanoxis lalandi) le Colibri de Buffon (Chalybura buffonii) le Colibri de Lafresnaye (Lafresnaya lafresnayi) ou le Colibri Charmant (Calothorax pulcher).
  • Le sang d'un individu humain (Homo Sapiens) (environ 50 cl).
  • De l'extrait de Piment des Egarés (Capsicum ████████) (environ 30 cl).
  • Une dose de 20 cl de Solution LG (mélange de diverses plantes sauvages d'Amérique du Sud. De grandes quantités sont préparées à l'avance et stockées au Site-Peh).
  • Une plante à fleur nectarifère. Le Site-Peh en héberge une quarantaine d'espèces et de greffes différentes, parmi lesquelles une grande quantité de Chèvrefeuille Grimpant (Lonicera heckrottii), de Digitales (Digitalis sp.), de Lys de Colombie (Lilium columbianum) et de Monardes (Monarda sp.).
  • Une terre d'origine géographique connue (environ 500 g).

Premier Amalgame
Le premier amalgame rituel consiste en le "Baptême du Colibri". Un opérateur doit pour cela mélanger, dans l'ordre, le sang humain choisi dans la Solution LG, puis l'extrait de piment dans le mélange obtenu. Les formules adéquates retranscrites dans le Document TAX-3 doivent être récitées au cours de l'opération. Échouer à réciter les formules n'empêchera pas le baptême mais diminuera de 18% ses chances de réussite. Le mélange s’effectuera de préférence dans le bénitier présent à cet effet.

Rapidement après la préparation du liquide, le colibri choisi doit être pris à deux mains et plongé dans le liquide, quatre fois d'affilé à de courts intervalles. Les formules adéquates retranscrites dans le Document TAX-4 doivent être récitées au cours de l'opération. Échouer à réciter les formules n'empêchera pas le baptême mais diminuera de 25% ses chances de réussite.

Au cours de ce rituel, le colibri baptisé devrait acquérir des capacités d'influence à distance sur le sujet à qui a été prélevé le sang, ainsi que sur ses ancêtres sur six (6) générations, et sur les descendants de ces ancêtres sur six générations, couvrant un arbre généalogique très large incluant généralement entre 3 000 et 51 000 personnes vivantes. Le groupe humain génétiquement amalgamé par le colibri sera influencé à faible échelle par les comportement de l'oiseau.

Second Amalgame
Le second amalgame consiste en l'"Accord des Racines". Un opérateur doit pour cela planter une plante à fleur nectarifère dans de la terre issue d'un milieu géographique précis et prélevée pour l'occasion. Un rempotage d'une plante déjà développée s'avère efficace dans 68% des cas, mais la plantation et la pousse de la plante directement dans la terre sélectionnée sont recommandées et donnent un résultat positif dans 100% des cas. Les formules adéquates retranscrites dans le Document TAX-3 doivent être récitées au cours de l'opération. Échouer à réciter les formules n'empêchera pas l'amalgame mais diminuera de 20% ses chances de réussite.

Au cours de ce rituel, la plante devrait être liée au site de provenance de la terre où elle est plantée. La santé de la plante sera par la suite légèrement soumise aux événements extérieurs se déroulant au lieu où a été prélevé sa terre, et sera affectée entre autre par les inondations, les incendies ou les ajouts d'engrais à cet endroit, peu importe son éloignement géographique.

Finalité du rituel
Lorsque le colibri ira butiner la fleur, le groupe humain amalgamé au colibri ressentira l'envie compulsive de se rendre au lieu amalgamé à la fleur. La compulsion est suffisamment légère pour passer inaperçue, et sera considérée dans la société actuelle comme une envie de voyager banale et partagée par de nombreux proches du sujet.

Le processus inverse fonctionne également : lorsque le colibri choisira de ne pas butiner la fleur, parce qu'il est repoussé par des effaroucheurs visuels, sonores ou olfactifs ou par des stimulis électriques, le groupe de personnes amalgamé à l'oiseau sera peu enclin à s'approcher du lieu amalgamé à la fleur.

portrait.JPG

Louis-Philippe de Lagoétie, intellectuel, fondateur du Site-Peh et développeur de SCP-XXX-FR, 1779.

Mon cher cousin,

Je suis enfin revenu de mon Grand Tour. Quelle aubaine ! J'ai enfin pu, comme les grands intellectuels, comme les artistes, comme les jeunes bourgeois épris de bohème, parcourir du monde et m'imprégner de sa beauté. Je suis allé en Italie contempler les ruines de la glorieuse Rome, en Grèce m'unir avec l'esprit de Socrate et de Périclès, je me suis même aventuré quelque peu plus loin en Asie Mineure, rencontrer les indigènes et leur mode de vie si dépaysant. Et effectivement, les bienfaits du Grand Tour que l'on m'avait contés sont si réels ! Je me sens un homme nouveau, stimulé par toutes les merveilles que j'ai vues, épris de culture, plus humaniste que jamais. Pouvoir toucher les colonnes du Parthénon me font réaliser quelles grandes et belles choses l'Humanité peut atteindre, et atteindra à l'avenir.

Mais à peine revenu, une grande mélancolie m'envahit. Qui pour partager mon extase ? Seuls les gens aisés peuvent se permettre ces voyages qui élèvent l'âme, et se le permettent-ils ? Non, la plupart préfèrent rester chez eux pour faire prospérer leur quotidien, et ne quittent parfois jamais la ville où ils sont nés. Quel malheur ! Quelle pauvresse de l'âme !

Mon cher cousin,

Je comprends ta détresse, l'Homme des Villes peut parfois se révéler désespérant, à gâcher ainsi tant de chances d'explorer le monde, et de devenir quelqu'un de meilleur. Je suis ravi que ton Grand Tour t'ait plu, et espère que tu me conteras ton périple plus en détail en face à face.

Peut-être t'ai-je déjà parlé du cercle quelque peu privé duquel je fais parti, et qui verse dans l'occultisme et les forces inconnues ou si négligées de la Nature. Je leur ai rapporté ton questionnement sur les bénéfices spirituels que l'Homme peut tirer du voyage et de la découverte en générale, et tous ont acquiescé et recherchent activement à pouvoir suivre cette piste pour stimuler l'esprit du voyage chez le bourgeois même le plus sédentaire.

On raconte qu'un gentilhomme, que je ne connais hélas pas en personne, un dénommé Baptiste Balancourt et résidant aujourd'hui à Vienne, aurait fait voyage aux Amériques, où il a rendu compte du plus singulier des phénomènes. S'aventurant au Sud de la Colombie et rencontrant les indiens autochtones, qu'il fréquenta plusieurs mois, il découvrit par les histoires et par la pratique une coutume ancestrale des plus surprenantes.

Lorsqu'ils étaient en guerre, les indiens, au lieu de prendre les armes, s'épuisaient à capturer un oiseau-mouche, et le trempaient dans le sang d'un ennemi capturé. Après cela, ils le relâchaient. Mais, lorsque l'oiseau-mouche revenait pour se nourrir du nectar de leurs fleurs, les indiens se saisissaient de bâtons ou de grandes verges et le pourchassaient en l'effrayant - aussitôt, la tribu ennemie s'enfuyait elle aussi.

Peut-être est-ce là, en voyant plus grand, une clef pour la paix et pour le voyage, en faisant fuir à la fois les guerriers d'une citadelle mais aussi les hommes de leur morne vie.

Je te convie à Paris pour le mois prochain, ce sera l'occasion pour moi de t'introduire aux gens de mon cercle et de refaire le monde autour d'un verre, et pourquoi pas d'un pentacle.

Initiatives d'Action Spéciales :

_

_

_

Jeu infecté :

Anomalies constatées :

Jeu infecté : Sid Meier's Civilization V

Anomalies constatées : La structure du jeu reste identique, mais l'acquisition d'unités religieuses (prophètes, inquisiteurs, missionnaires…) ou de bâtiments religieux (temples, monastères, cathédrales…) fait radicalement diminuer le bonheur de la population, les gains en or et ralentit les progrès scientifique, empêchant statistiquement le joueur de remporter une partie. A l'inverse, tuer des unités religieuses adverses ou détruire des bâtiments religieux présents dans les villes conquises fait significativement augmenter le bonheur, la richesse et l'avancement scientifique du joueur.

Jeu infecté : Slender : The Eight Pages

Anomalies constatées : La structure du jeu reste identique, mais les pages récoltées par le joueur au fil du jeu consistent en des articles de journaux ou des notes détaillées révélant progressivement un scénario complexe où le Slenderman, la créature poursuivant le joueur, s'avère être un canular élaboré mis en place par une société privée cherchant à faire baisser le prix de parcelles de terre qu'elle convoite. Lorsqu'il est aperçu, le Slenderman reste immobile ou peut être vu en de rares occasions se déplacer maladroitement. Si le joueur remporte la partie, un texte de fin se déroulera, expliquant que le joueur a dénoncé la supercherie lors d'une conférence de presse et que les responsables du groupe ont été arrêtés.

Jeu infecté : Devil May Cry

Anomalies constatées : L'histoire du jeu et son gameplay ont été entièrement réécrits. Le joueur incarne Dante, un psychiatre chargé de soigner une patiente de longue date, Trish, souffrant de délires schizophréniques et persuadée qu'un autre monde peuplé de démons, l'Underworld, est prêt à se déverser sur Terre. Le jeu consiste essentiellement en un jeu d'énigme point-n-click au sein de l'hôpital, où le joueur doit prescrire les médicaments adéquats et étudier le passé de la jeune femme pour chercher à la guérir de ses troubles illusoires au cours de longues phases de dialogues à choix multiples.

Jeu infecté : SOS Fantômes : le jeu vidéo

Anomalies constatées : L'histoire du jeu, l'univers des films et le gameplay ont en grande partie modifiés. SOS Fantôme est désormais une entreprise de debunkage au centre d'une émission populaire à la télévision et intervenant pour prouver la fausseté de témoignages de phénomènes paranormaux. Le jeu se compose d'une série de missions semblables à celles du jeu original (Bouffe-Tout, fantôme du pêcheur, musée hanté…) mais aucun fantôme n'est présent et le joueur doit chercher des indices permettant d'expliquer les témoignages paranormaux qui ont eu lieu : fuites de canalisations, invasion d'insectes, jeux de lumière, truquages vidéos, etc.

Jeu infecté : The Binding of Isaac

Anomalies constatées : La structure du jeu est identique, mais un nouveau personnage est disponible : Thomas, ayant pour capacité passive de pouvoir traverser les gouffres qui normalement bloquent le chemin du joueur. Un nombre indéterminé de nouveaux items sont intégrés au jeu, dont "L'Œil Neuf", capable de faire disparaître tous les ennemis d'une pièce, "Le Microscope" qui diminue sensiblement la résistance des ennemis, "Le Vaccin" empêchant le joueur de subir des dégâts d'empoisonnement, ou encore "La Gemme" un objet passif sans fonction. Si le joueur termine une partie avec Thomas et avec la Gemme, il débloquera une nouvelle fin. Une cinématique montrera le personnage d'Isaac sur le point de se faire assassiner par sa mère, juste avant que celle-ci ne soit arrêtée par la police. Isaac est sauvé et placé dans une famille d'accueil où il évolue convenablement et rejette le christianisme qui a rendu fou sa mère. Il entame des études de biochimie et finit par fonder un foyer heureux.

Sauf mention contraire, le contenu de cette page est protégé par la licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License